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Product Protoyping

Mit Prototypen die eigenen Ideen greifbar machen und überzeugen.

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Kernkompetenzen auf den Punkt

 

Prototyping Basics

Einstieg in die Theorie hinter unterschiedlichen Prototypen

Methode

Herangehensweise, um eine Idee als Prototyp greifbar zu machen

Handwerkszeug

Selber einfache interaktive Prototypen entwickeln und testen

 
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Nächste Sessions

Termin nach Rücksprache.

Ort
Online

Dauer
2 × 0,5 Tag

Kursgröße
4 – 12 Personen

Preis
500 € zzgl. MwSt.

Extras
Optionale Expert Session oder Experience Journey mit einem unserer Partner.

Wenn möglich, bringen Sie bitte ein Smartphone mit.

 

Lernen Sie, mit Prototypen zu überzeugen

Mit Prototypen werden Ideen greifbar gemacht. Einfache Prototypen sind im frühen Stadium digitaler Projekte das ideale Werkzeug, um eigene Ideen zu überprüfen und andere zu überzeugen. Auch Nicht-Designer*innen können in dieser Phase den Fortschritt des Projekts beschleunigen. Sie lernen Ideen, Visionen, Grobkonzepte schnell und präzise umzusetzen.

 
 
 

Ablauf

 

 
  • Intro zu Prototyping

  • Entwicklung eines eigenen Prototyps

    • Themenwahl

    • Ideenfindung

    • Scribble Session

    • Klickprototyp entwickeln

  • Testing

  • Präsentation

 
 
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Struktur und Ziele

Am Ende des Trainings werden alle Teilnehmer*innen einen eigenen interaktiven Low-Fidelity Prototypen auf ihrem Smartphone umgesetzt haben. 

Sie erlangen einen Überblick über verschiedene Anwendungsfälle für Prototypen und lernen die richtigen Fragen zu stellen, um den passenden Prototypen für ihre Situation zu skizzieren. Wir vermitteln Methoden, um eigene Ideen schnell und klar interaktiv greifbar umzusetzen und erklären zu können.

Dieses Trainings ist das Richtige für Sie, wenn…

  • Sie selbst (digitale) Produkte entwickeln möchten.

  • im Team in agile Arbeitsmethoden einsteigen.

Für dieses Training wird kein Vorwissen benötigt

Sie sind …

Brand Manager / Product Owner / Projektmanager / Markenstrategen / Copy Writer

 
 

Über das Trainer-Duo


 
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Johann-Jost Dierks

UX Designer ui/deation

Johann Dierks entwickelt neue und verbessert bestehende Produkte und Services. Als UX Designer bringt er dabei die Ziele und Bedürfnisse der späteren Anwender*innen mit Technik und Unternehmenszielen in Einklang. Er ist routinierter Workshopleiter und unterrichtete „Prototyping für digitale Produkte“ an der FH Aachen für mehrere Semester.

 
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Miguel Lobato

UX Designer and Product Manager ui/deation

Miguel ist Service & UX Designer und hat sich spezialisiert in Human-Centered Design Prozessen. Er arbeitet mit unterschiedlichen Teams eng zusammen, um dort nutzerzentrierte Ansätze in der Produktentwicklung zu implementieren. Miguel vereint Personen aus Business, IT und Design und hilft dabei, Silo-Denken zu überwinden. Stets mit dem Fokus, den gemeinsamen Blick auf das Produkt mit Hilfe von Storytelling Prinzipien mit den Bedürfnissen der Nutzer*innen in Einklang zu bringen.

 
 

Das sagen andere über uns 


 
Prototyping kann wirklich jeder – ein Learning, das wir aus den remote Design Sprints mitgenommen haben. Jo’s Unterstützung war dabei entscheidend.
— Wolfgang Solf, Product Owner E-Mobility, Yello Strom GmbH